Главная » 2012 » Апрель » 26 » Дневники разработчиков: создание уровней
02:08 Дневники разработчиков: создание уровней | |
На основе реальных объектов художники готовят набросок будущего места боевых действий. Вслед за этим дизайнеры игры выстраивают модель в игровом движке. После начинается долгая и кропотливая работа по созданию объектов и play-тесты, призванные определить игровые качества территории - насколько на ней будет интересно бегать и сражаться. Затем начинается детализация - вплоть до ведер в углах и тараканов. Рассказ о каждой стадии создания уровня сопровождается наглядной демонстрацией работы дизайнеров.
Ссылка на материал
| |
|